Lumpinou様のLovestruck関連MODに関する記事です。バリエーションが多く自分用のメモ的意味合いが強いため、プレイヤーに使用予定が無いものは省略しています。
新要素の恋愛の満足度はローテーションプレイヤーにはなかなか厳しく、非アクティブ時にも満足度はどんどん減っていく仕様らしいです。らしいというのはLumpinou様がLovestruck用のMODを作成していることを知っていたということもあり、絶対事故りたくないマンは最初からMODを入れたため(悪い例)。つまり実体験していない(本当に駄目な例)。
恋愛の満足度に関するMOD
Lumpinou様が作成してくださっているLovestruck関連MODは6種類(たぶん)です。そのなかでプレイヤーの使用候補は以下の4つ。その他の関連MODはLumpinou様のページからご確認ください。
- Auto Break-Ups Tweaks(自動的な別れの調整)
- Romantic Satisfaction Metric Only for Officially Committed Relationships(公式カップルのみを対象とした恋愛の満足度)
- Romantic Satisfaction: No Time Decay(恋愛の満足度:時間の減衰なし)
- NO Romantic Satisfaction/System Triggers Only By Player Choice(恋愛の満足度無効/プレイヤー選択のみ)
1.Auto Break-Ups Tweaks
設定で自律的な別れが有効になっている場合、別れるときにポップアップでプレイヤーが選択できるようになるMODです。ムードレッドやその他の調整も含みます。こちらのMODは使用予定で翻訳済みですが、いまは別れるようなカップルがおらず、テストもできないのでしばらくは未導入で様子見しています。
2.Romantic Satisfaction Metric Only for Officially Committed Relationships
By default, the romantic satisfaction metric starts popping up at the “Lovebirds” stage. This means that your Sim is flirting a little with another and reaches 25 points of romance, it will already trigger.
https://www.patreon.com/posts/109198159
仕様では恋愛値25以上で満足度がトリガーされるようで、ちょっと恋愛アクションをしたらあっという間に開放してしまう満足度を「ソウルメイト、パートナー、婚約、結婚しているシム」まで引き上げてくれるMODです。
3.Romantic Satisfaction: No Time Decay
必須。恋愛の満足度は時間ではなくインタラクションのみが影響します。なのでおそらく、非アクティブ時にロマフェスNPCで現れて揉め事起きたら減ります。遭遇したこと無いので断言できませんが。
4.NO Romantic Satisfaction/System Triggers Only By Player Choice
恋愛の満足度そのものを無効にするMODです。完全に無効にするわけではなく、デフォルトで無効、プレイヤーの任意で適用するカップルを選択するものです。手動での有効化は「Sim Info Manager(日本語化)」が必要です。逆に言えば「Sim Info Manager」があれば満足度のチートが可能なので、今回紹介したMODをひとつも入れなくても関係修復自体は可能。
注意事項
2と4の併用は不可
現時点でのプレイヤー環境
2と3を導入済み。のちのち1も使用予定です。
血の繋がらない家族に魅了がでると萎えるのでデフォルト無効でもいいかなあと思いつつ、それはWWの魅力システムも同じだしせっかくのゲーム機能を切るのもな…ということで、現状は4は入れずに保留にしています。

パック導入後、既存世帯のチェックに回っている途中、せっかくなので新しいマップで新しいデートをしつつ、念願のウフフー!?ゲームをしました。

この二人、どんなにファンシーな内装でも怪しい取引してるヤ…ザにしか見えないな。うちのワールドでは珍しく、資産に余裕ができてもふたりとも仕事を続けてる真面目なシムなんだが。B&Hお試し世帯で売り物のロリポップ食べてたライラの両親です。